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Pokémon
Trama
Pokémon è una serie animata giapponese con protagonista Ash Ketchum, un ragazzo il cui sogno è quello di diventare il miglior allenatore di Pokémon del mondo. Il giorno del suo decimo compleanno deve recarsi dal Professor Oak per ricevere il suo primo Pokémon, ma giunge in ritardo al laboratorio dello scienziato, che ha già terminato i Pokémon da consegnare agli aspiranti allenatori. Gli rimane tuttavia un Pikachu. Insieme a lui Ash decide di iniziare la sua avventura alla ricerca dei 150 pokemon sparsi per il mondo.
Stato
Ended
Rete
TV Tokyo, TV Aichi, TVQ, TV Osaka, TVh, TSC
Stagioni & Episodi

Master Quest
Con la Palestra di Olivinopoli (Olivine City) temporaneamente inutilizzabile, i nostri eroi partono per partecipare alla Whirl Cup, dove Misty non vede l'ora di dare il meglio di sé! Riprendendo il loro viaggio, scoprono che Jessie, James e Meowth non sono le uniche reclute del Team Rocket di cui preoccuparsi, ma che il malvagio trio ha ancora qualche asso nella manica. Dopo un duro scontro con l'ultimo Capopalestra, Ash passa al Campionato Argento, ma avrà il coraggio di affrontare Gary, il suo vecchio rivale?
Episodi

Prima tappa sulle isole
In una baruffa con il Team Rocket, Ash e i suoi amici finiscono in mare dalla nave che li sta portando alle Isole Vorticose.

Sempre più in alto
I nostri eroi scoprono un'isola in cui la popolazione di Pidgey, a lungo protetta dalle normative ambientali e quindi priva di predatori, ha raggiunto dimensioni notevoli e ha perso qualsiasi istinto di volare.

La parata
In cammino verso la Coppa Vortice, Ash e i suoi amici sono così fortunati da attraversare un piccolo villaggio di montagna proprio mentre sta per avvenire la migrazione annuale di Chinchou.

I Pokémon dispersi
Non appena Ash e i suoi amici approdano su una nuova isola, sentono delle grida di aiuto.

Caccia al tesoro
Dopo aver perso il traghetto per un pelo per l'Isola Roccia Rossa, i nostri eroi s'imbattono fortunatamente in un ricercatore Pokémon e in una sub, che si offrono di trasportarli attraverso lo stretto a bordo della loro imbarcazione.

Il Pokémon messo da parte
Raggiunta la città in cui si tiene il turno preliminare della Coppa Vortice, Ash e Misty vincono le due sfide necessarie per proseguire nelle finali.

La prima fase
Con l'inizio del turno finale della Coppa Vortice, Ash e Misty devono entrambi affrontare degli avversari formidabili.

La seconda fase
Ash e Misty emergono vittoriosi da lotte difficili, tuttavia il destino li mette l'uno di fronte all'altra nella sfida successiva.

Un villaggio da difendere
Un villaggio abitato da persone anziane molto gentili prepara un banchetto per Ash e i suoi amici. In cambio, chiede agli Allenatori di Pokémon di assisterli nella difesa del loro villaggio contro un gruppo di malintenzionati.

L'isola dei gioielli d'argento
Ash, Misty e Brock s'imbattono in una venditrice locale che li presenta a uno dei suoi amici, un gioielliere che racconta loro la leggenda della quarta delle Isole Vorticose.

Il Pokémon misterioso
Mentre cercano di individuare un Pokémon misterioso, Ash, Misty e Brock s'imbattono nel loro vecchio amico Richie, accompagnato dal suo Pikachu, Sparky.

I Pokémon infuriati
Ash e i suoi amici cercano di salvare un giovane Lugia, in balia di Butch e Cassidy, proteggendone allo stesso tempo il genitore.

Una promessa è una promessa
Ash e i suoi amici danno il massimo per liberare il Lugia catturato dal Team Rocket.

Un volo difficoltoso
A Città di Transito, Ash dà un colpo di telefono a Nina per sapere come sta il suo piccolo Ampharos, di nome Sparkle, e per vedere se Jasmine è pronta per la loro lotta in Palestra. Nina gli dà la buona notizia che Sparkle è in piena forma e così Ash e i suoi amici si affrettano ad andare a prendere l’ultimo traghetto per Olivinopoli. Purtroppo, però, non ce la fanno in tempo e dovranno aspettare fino all’indomani per imbarcarsi. Un vecchio pescatore cui domandano informazioni sul molo gli consiglia di chiedere un passaggio a un corriere aereo che si trova poco più avanti, l’Hoothoot Express.

Nervi d'acciaio
Ash si sta allenando per la sfida nella Palestra di Olivinopoli quando, in compagnia dei suoi amici, incappa in un gigantesco Wobbuffet: un marchingegno chiamato “Wobbu-guerriero” e creato dal Team Rocket, con il quale il trio malefico riesce a catturare Pikachu. Per fortuna, viene in soccorso lo Steelix di Jasmine che rompe la corazza del robot, liberando Pikachu e facendo ripartire il Team Rocket alla velocità della luce.

L'ambasciatore di pace
Ash riceve una richiesta bizzarra dal Prof. Oak: sembra che i Pokémon del laboratorio del professore abbiano iniziato a lottare tra loro e tutti i tentativi di fermarli siano risultati vani.

Non c'è quattro senza cinque
Il gruppo incontra una vecchia amica, Sakura, e il suo Pokémon, un Espeon evolutosi da Eevee.

I campanelli rubati
Ash, Misty e Brock stanno indagando su un misterioso scampanellio che risuona fortunosamente, quando incontrano il loro vecchio amico Angelo e un suo conoscente, ricercatore di Pokémon.

Una gara fuori programma
Sulla strada per Mogania, Ash, Misty e Brock s'imbattono in Gary e nel suo Arcanine intenti a prepararsi per una sfida.

Lo strano caso dell'uovo scomparso
L'Uovo, non ancora dischiuso, che Ash ha ricevuto da un Allevatore di Pokémon riconoscente, scompare misteriosamente.

Il lieto evento
Finalmente l'Uovo di Ash si schiude rivelando un Phanpy e mettendo fine alla curiosità di tutti. La felicità di Ash e dei suoi amici è pari solo a quella di Jessie e James del Team Rocket.

Povero Team Rocket...
Mentre Jessie, James e Meowth sono sulle tracce di Ash e dei suoi amici, rivangano i fallimenti passati e si rammaricano che i loro avversari siano ingiustamente più forti grazie a una squadra di Pokémon decisamente superiore alla loro.

Un'attesa infinita
I nostri amici stanno attraversando un passo di montagna, quando il cattivo tempo li costringe a fermarsi in una casetta in cui si imbattano proprio sul loro cammino.

Il potere dell'amicizia
Ash e i suoi amici s'imbattono in un Tyrogue, rimasto quasi vittima del suo stesso piano teso a impossessarsi di tutto il cibo dei Pokémon.

Vedo e prevedo
Ash e i suoi amici incontrano uno Xatu, un Pokémon che si crede possa prevedere il futuro.

Un progetto malvagio (prima parte)
Ash e i suoi amici scoprono un Gyarados rosso, rivelando fortuitamente un piano del Team Rocket per controllare i segreti dell'evoluzione dei Pokémon.

Un progetto malvagio (seconda parte)
Prima che possano opporsi al piano malvagio del Team Rocket per conquistare il controllo di tutti i Pokémon del mondo, Ash e i suoi amici devono riuscire a scappare da un recinto costruito dai loro stessi nemici.

Freddo come il ghiaccio
Giunto finalmente a Mogania, Ash è ansioso di conquistare la sua prossima Medaglia.

Un incontro glaciale
Dopo aver vinto il rispetto di Alfredo e il permesso di affrontarlo nella Palestra, Ash fa l'improbabile scelta di utilizzare Cyndaquil, un Pokémon di tipo Fuoco, per affrontare il suo avversario su un campo di tipo Ghiaccio.

Secondo il vento che tira
Senza nemmeno riposarsi dopo la sua ultima vittoria, Ash si mette subito in viaggio per raggiungere la prossima Palestra a Ebanopoli.

Rivalità
Sulla strada per il successo Ash, Misty e Brock devono affrontare molti ostacoli, alcuni solo simbolici, altri sotto forma di giganteschi Magcargo che si rifiutano di farsi da parte e lasciar passare i viaggiatori.

La maga
Brock si fa quasi sempre stregare dalle ragazze, ma quando ne incontrano una davvero singolare, anche Ash e Misty non possono negare che ci sia qualcosa di magico in lei.

Il cristallo magico
Quando una trappola del Team Rocket lascia Pikachu completamente privo di forze, un giovane passante si offre di ripristinare l'energia del Pokémon.

Lo spettacolo
A metà del cammino, Ash e i suoi amici incontrano una giovane ragazza che, insieme ai suoi due assistenti Igglybuff, conduce un programma musicale televisivo.

L'illuminazione
Mentre i nostri eroi sono in viaggio per raggiungere il luogo in cui Ash potrà conquistare la sua ottava e ultima Medaglia, inaspettatamente cadono vittima di una trappola tesa dal Team Rocket.

Il falso professore
Un lauto ricevimento è in programma in onore del conduttore e dell'ospite di uno spettacolo radiofonico dal vivo. Allettati dall'idea, Jessie e James del Team Rocket si spacciano per le attese celebrità.

Misteri dal cosmo
Ash, Misty e Brock sono in viaggio quando notano un oggetto dalla forma strana cadere dal cielo. Corrono a indagare, ma presto si accorgono di non essere stati gli unici testimoni dell'evento.

Un nuovo piano
Misty e Ash incontrano un fiero Allenatore di Pokémon che sfida tutti i nuovi arrivati ad affrontare il suo Poliwrath; non possono, dunque, che accettare la sfida e metterlo subito alla prova.

Uno strano parco
Vedendo che Ash non riesce a fare a meno di lottare, un Allenatore da lui sconfitto gli suggerisce di fare un salto nel Giardino Lotta di zona.

I Pokémon pon pon
Ash, Misty e Brock si fermano per godersi un picnic sulla riva di un lago pittoresco e Politoed decide di fare un giretto. Una ragazza che allena Pokémon, però, lo scambia erroneamente il proprio Politoed.

La Via Gelata
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L'ultima medaglia (prima parte)
Dopo aver finalmente raggiunto i sobborghi di Ebanopoli, Ash va subito alla ricerca della Palestra in cui spera di conquistare la sua ultima Medaglia della Lega di Johto.

L'ultima medaglia (seconda parte)
Non appena Ash inizia quella che spera essere la sua ultima lotta nella Palestra della Lega di Johto, il Team Rocket gli mette di nuovo i bastoni tra le ruote, intromettendosi con Dentedidrago

L'ultima medaglia (terza parte)
Entrato in un'area considerata sacra dal Pokémon drago che vi dimora, il Team Rocket scatena una serie di eventi che fanno infuriare il Dragonite guardiano della zona.

L'ultima medaglia (quarta parte)
Dopo aver finalmente ristabilito l'ordine nella Palestra di Ebanopoli, Ash e Sandra si affrontano.

Doppio furto
Dopo aver sconfitto Sandra e guadagnato la sua ottava Medaglia, Ash deve ripartire per partecipare al Campionato della Lega di Johto, che avrà luogo tra tre mesi sul Monte Argento.

Incontri subacquei
Sulla strada per Borgo Foglianova, Ash e i suoi amici si fermano sulla riva dell'oceano. Qui notano un cartello che pubblicizza un evento di nuoto sincronizzato per Pokémon.

La ricercatrice
Ash e i suoi amici fanno ritorno a Borgo Foglianova, dove il Prof. Elm li invia in missione per recuperare un Uovo di Pokémon da un vicino laboratorio oceanografico.

Paura del mondo
La curiosità di Ash e dei suoi amici su quale Pokémon si nasconda all'interno dell'Uovo che stanno portando dal professor Elm è finalmente soddisfatta: si tratta di un Larvitar.

Forti emozioni
Il Larvitar che viaggia con Ash e i suoi amici appare piuttosto guardingo verso tutti gli altri Pokémon e esseri umani, in particolare Misty.

La leggenda
Brock porta Ash e Misty a visitare un bellissimo lago di cui ha letto sulla sua guida; ma quando giungono nel luogo previsto, trovano solo un torrente prosciugato, circondato da molti Slowpoke assetati.

Un Pokémon da catturare
Un Elekid fastidioso inizia a tormentare il Larvitar proprio pochi istanti prima che il Team Rocket faccia la sua comparsa e catturi entrambi i Pokémon non comuni, grazie a una rete d'acciaio molto resistente.

Un vero eroe
Ash e i suoi amici fanno il punto della situazione con il Prof. Elm, mentre raggiungono la base del Monte Argento, dove sperano di poter ricondurre il Larvitar al suo luogo di origine.

L'altra dimensione
Uno strano fenomeno nel cielo attira l’attenzione dei nostri eroi, quando, all’improvviso un Unown precipita giù dritto sulla testa di Misty. L’Unown non si sente bene e non è contento di essere stato separato dai suoi amici. Lo afferma Misty alla quale, quando è stata colpita sulla testa, è sembrato per un attimo di riuscire a leggere la mente dell'Unown! Ha visto una specie di paese delle meraviglie, luogo di provenienza degli Unown, e ne è rimasta affascinata. Brock conosce una leggenda che racconta che gli Unown sono in grado di entrare in contatto telepatico con gli esseri umani, e questo spinge Ash a cercare di riunire Unown ai suoi amici.

Ritorno a casa
Adesso che si sono conquistati la fiducia di Larvitar, i nostri eroi possono finalmente dirigersi alla riserva dei Pokémon sul Monte Argento per riportarlo nel luogo dove è nato. Seguendo il Pokémon, attraversano un ponte, ma non si accorgono di essere spiati da un gruppo di furfanti, Braggo, Blurt e Chico, che si nascondono nelle vicinanze.

La fiaccola
Dopo essere riusciti a ricongiungere Larvitar con la madre, Ash e i suoi amici si dirigono verso Città dell'Argento, sede della Conferenza Argento della Lega di Johto. Sulla strada s’imbattono in un gruppo di persone ferme davanti al portone del tempio di Ho-Oh da dove la fiaccola della Conferenza Argento dovrebbe iniziare il suo viaggio!

Le prime gare
Arrivati a Città dell'Argento, Ash si imbatte nel suo rivale Gary! Anche lui ha deciso di iscriversi alla Conferenza Argento ed è sempre più determinato a vincere il torneo e a battere Ash!

Le semifinali
Ash comincia il torneo della Conferenza Argento nella divisione H dove dovrà vedersela contro due avversari. Ogni vittoria assegna tre punti, ogni sconfitta zero e ogni pareggio un punto a testa. Chi ha più punti passa alla fase successiva!

Una sfida d'orgoglio
È in corso la Conferenza Argento della Lega di Johto e Ash dovrà affrontare Jackson di Borgo Foglianova. Il ragazzo non vede l'ora di lottare, ma il suo Bulbasaur non è della stessa opinione.

Il torneo della vittoria (Prima Parte)
Ash deve affrontare Gary, il suo eterno rivale, nella prossima sfida alla Conferenza Argento della Lega di Johto ed è determinato a fare tutto il possibile per vincere.

Il torneo della vittoria (Seconda Parte)
Ash è impegnato nel Campionato della Conferenza Argento della Lega di Johto. L'avversario è il suo eterno rivale: Gary.

Il torneo della vittoria (Terza Parte)
Ash affronta Harrison della regione di Hoenn alla Conferenza Argento della Lega di Johto. È un incontro molto serrato, tuttavia, uno dopo l'altro, Harrison sconfigge Totodile, Snorlax e Noctowl.

Il torneo della vittoria (Quarta Parte)
Si conclude la lunga e dura sfida tra Ash e Harrison alla Conferenza Argento della Lega di Johto. Il vincitore accederà alle semifinali.

Addii e partenze
Lasciandosi alle spalle la Conferenza Argento della Lega di Johto, Ash, Brock e Misty ritornano a Smeraldopoli (Viridian City) per concedersi un po' di riposo.

Una nuova meta
Ash lascia tutti i suoi Pokémon, tranne Pikachu, a Biancavilla (Pallet Town), e si imbarca su una nave diretta ad Albanova, nella regione di Hoenn. Sfortunatamente, anche il Team Rocket è a bordo.
Cast Principale

松本梨香
Satoshi (voice)

Ikue Ōtani
Pikachu (voice)

Daiki Yamashita
Gou (voice)

Ken'yū Horiuchi
Narrator (voice)




